Текстура на STL файл онлайн: релеф или перфорация върху 3D модел
Качваш свой модел или избираш куб, сфера, равнина, цилиндър или торус, слагаш текстура на STL файл и сваляш модел за 3D принтиране. Релефът избутва повърхността, а прорязването пробива истински отвори.
Част от Pro за 15 EUR на месец.
- 5 основни телаи качване на твой модел
- 35 карти24 за релеф и 11 за прорязване
- STL, 3MF, OBJготови за слайсера
- Проверка преди принтиранеотвор от 2 mm, стена от 0,8 mm
Какво е текстура на STL файл и как се слага
Текстура на STL файл е гравиран релеф или перфорация върху повърхността на 3D модел. Този инструмент на EduFacturing, част от Pro, прилага карта на изместване върху твоя модел: избираш карта от 35, проекция и дълбочина и сваляш STL, 3MF или OBJ.
Картата на изместване е картинка: яркостта ѝ казва колко да се измести всяка точка на повърхността. Можеш да ползваш готова карта или да качиш своя.
Моделът не напуска браузъра ти. Извън него отиват само файлът, който запишеш в личната си библиотека, и образците ти, ако си влязъл.
Какво прави инструментът с модела ти
Слага релеф от карта
24 карти за релеф, например решетка, шум, дърво, мрамор, тъкан и вороной, или твоя картинка. Яркостта измества повърхността по нормалата или по ос X, Y или Z, на дълбочина от 0 до 10.
Прорязва истински отвори
11 карти за прорязване, като пита, ферма, перфорация, мешрабия, келтски плетеж, лоза и вентилационна решетка, се изваждат през цялата дебелина. За ваза или чаша слагаш цилиндрична проекция и шарката се увива по стената.
Пази къде да има текстура
В режим „Релеф“ защитаваш зони по ъгъл на повърхността, по кухина, по височинен пояс, по картинка или с четка върху модела; при „Прорязване“ работят височинният пояс, картинката и четката. Асиметрията променя гъстотата и размера по ос X, Y или Z.
Дава файл и проверка преди принтиране
STL, 3MF или OBJ и значка „Готов за печат“, когато мрежата е затворена. Предупреждава за плитък релеф, тънка стена, малък отвор и дълъг мост.
Кога ти трябва релеф или перфорация върху модел
Текстурата и перфорацията са за детайли, които се хващат, гледат и светят.
Захват и релеф
Дръжка с релеф за захват: готовите образци „Hex Grip“ и „Knurl“.
Перфорирана ваза или абажур
Цилиндрична проекция и прорязване дават ваза с дупки, а шарката може да се сгъстява по височина.
Панел с шарка
Равнина с мешрабия, лоза или вентилационна решетка.
Как картата става релеф или отвор
Всяка точка от повърхността получава стойност от картата и се мести по нормалата.
Проекция
Триплонарната смесва три равнини, кубичната взема най-близката, цилиндричната увива около оста Y, сферичната около центъра, а плоската гледа по оста Z. Плавността на прехода е плъзгач от 0 до 1.
Стойност от картата
Яркостта на картата в точката е число от 0 до 1. Можеш да я обърнеш. Мащабът, отместването и завъртането са плъзгачи.
Маска
Маската е тегло от 0 до 1: ъгълът, кухината, височинният пояс, картинката и четката го умножават.
Прорязване
В режим „Прорязване“ картата става режещо тяло: изважда се всичко, където яркостта е над прага на рязане (от 0,05 до 0,95; „Обърни“ го обръща), по избраната ос и през цялата дебелина. Плътната рамка (от 0 до 15 mm) остава непокътната.
| За | Формула | Какво значи |
|---|---|---|
| Изместване | d = s · D · м | s е яркостта от 0 до 1 (при обръщане 1 − s), D е дълбочината, м е теглото на маската от 0 до 1; точката се мести с d по нормалата или по избраната ос |
| Симетрично изместване | d = s · D · м − D · м / 2 | Половината от дълбочината отива навътре: стената трябва да е над 0,8 mm плюс D / 2 |
| Прагове за FDM | отвор ≥ 2,0 mm · стена ≥ 0,8 mm · релеф ≥ 0,2 mm · мост ≤ 10 mm | Отвор, стена и мост идват от правилата на EDi за FDM; релефът от 0,2 mm е прагът на самото приложение (под един слой текстурата не се вижда); приложението предупреждава под тях |
Релеф и прорязване с проверка преди принтиране
Релеф и прорязване в един инструмент
Една и съща шарка или избутва повърхността, или се изважда като отвор.
Проверка преди принтиране в самия инструмент
При прорязване мери най-тесния отвор и най-тясното гърло на останалия материал и ги сравнява с праговете.
Приема STL, OBJ, glTF и GLB до 100 MB. Няколко тела във файла се слепват в едно, а се пренася само геометрията, без цветове и текстури.
Прорязването иска затворен модел и достатъчно дебела стена: на отворена мрежа то се пропуска, а твърде раздробена шарка се отказва. При цилиндрична проекция и дълбочина на среза 0 шарката реже клинове до центъра на плътно тяло: за ваза задай дълбочината равна на стената. Релеф, по-дълбок от стената, е отбелязан като „Не е за печат“.
Проверката за мостове предполага принтиране по оста Z, защото инструментът не знае твоя слайсер. Не заменя слайсера и не прави цвят или UV разгъвка.
Въпроси за текстура на STL и перфорация на 3D модел
Как да добавя текстура на STL?
Качваш STL или избираш основно тяло, избираш карта на изместване, проекция и дълбочина, после сваляш STL, 3MF или OBJ.
Как да добавя релеф на STL?
В режим „Релеф“ избираш карта и дълбочина от 0 до 10. Картата избутва повърхността по нормалата и никога не отваря дупка.
Как да направя дупки във ваза за 3D принтиране?
Качваш вазата, избираш режим „Прорязване“, карта за прорязване и цилиндрична проекция. Дълбочината на среза задай равна на стената на вазата. Моделът трябва да е затворен.
Какво е карта на изместване?
Картинка, чиято яркост казва колко да се избута повърхността: светлото се измества най-много. Взимаш една от 24 карти за релеф или качваш своя.
Какъв е най-малкият отвор и най-тънката стена?
Приложението проверява отвор от поне 2,0 mm и стена от поне 0,8 mm за FDM, по правилата на EDi, и предупреждава под тях.
Текстурирането на STL е част от Pro
Pro струва 15 EUR на месец и отваря всичките 45 Pro инструмента.
От групата „Проектиране“:
Свързани инструменти
3D релеф от снимка или лого3D релеф от снимка или лого, литофан и цилиндрична лампа: яркостта става височина. Безплатно, без профил; сваляш STL и 3MF за слайсера.
Решетъчен пълнеж и топологияРешетъчен пълнеж за STL: заместваш плътния обем с гироид или друга решетка, смяташ спестения материал и сваляш STL или 3MF. Част от Pro, 15 EUR на месец.
Проверка на STL файлПроверка на STL файл онлайн: обем, размери в mm, дупки в повърхнината, тегло и цена на материала. Безплатно, 3 пъти на ден без профил. Файлът не се качва.
Конвертор на 3D файловеКонвертор на 3D файлове онлайн в Pro, 15 EUR на месец: OBJ в STL, GLB в STL и още, със смяна на единици и мащаб. STEP за CAD минава през сървъра.
Сложи текстура на своя модел
Част от Pro за 15 EUR на месец.