Към съдържанието

Текстура на STL файл онлайн: релеф или перфорация върху 3D модел

Качваш свой модел или избираш куб, сфера, равнина, цилиндър или торус, слагаш текстура на STL файл и сваляш модел за 3D принтиране. Релефът избутва повърхността, а прорязването пробива истински отвори.

Част от Pro за 15 EUR на месец.

Какво е текстура на STL файл и как се слага

Текстура на STL файл е гравиран релеф или перфорация върху повърхността на 3D модел. Този инструмент на EduFacturing, част от Pro, прилага карта на изместване върху твоя модел: избираш карта от 35, проекция и дълбочина и сваляш STL, 3MF или OBJ.

Картата на изместване е картинка: яркостта ѝ казва колко да се измести всяка точка на повърхността. Можеш да ползваш готова карта или да качиш своя.

Моделът не напуска браузъра ти. Извън него отиват само файлът, който запишеш в личната си библиотека, и образците ти, ако си влязъл.

Образец на колело с лопатки в тъмния 3D изглед в средата; отляво основни тела и карти на изместване, отдясно проекция, режим на шарката и асиметрия
Образец на колело с лопатки в тъмния 3D изглед в средата; отляво основни тела и карти на изместване, отдясно проекция, режим на шарката и асиметрия

Какво прави инструментът с модела ти

Слага релеф от карта

24 карти за релеф, например решетка, шум, дърво, мрамор, тъкан и вороной, или твоя картинка. Яркостта измества повърхността по нормалата или по ос X, Y или Z, на дълбочина от 0 до 10.

Прорязва истински отвори

11 карти за прорязване, като пита, ферма, перфорация, мешрабия, келтски плетеж, лоза и вентилационна решетка, се изваждат през цялата дебелина. За ваза или чаша слагаш цилиндрична проекция и шарката се увива по стената.

Пази къде да има текстура

В режим „Релеф“ защитаваш зони по ъгъл на повърхността, по кухина, по височинен пояс, по картинка или с четка върху модела; при „Прорязване“ работят височинният пояс, картинката и четката. Асиметрията променя гъстотата и размера по ос X, Y или Z.

Дава файл и проверка преди принтиране

STL, 3MF или OBJ и значка „Готов за печат“, когато мрежата е затворена. Предупреждава за плитък релеф, тънка стена, малък отвор и дълъг мост.

Кога ти трябва релеф или перфорация върху модел

Текстурата и перфорацията са за детайли, които се хващат, гледат и светят.

  • Захват и релеф

    Дръжка с релеф за захват: готовите образци „Hex Grip“ и „Knurl“.

  • Перфорирана ваза или абажур

    Цилиндрична проекция и прорязване дават ваза с дупки, а шарката може да се сгъстява по височина.

  • Панел с шарка

    Равнина с мешрабия, лоза или вентилационна решетка.

Как картата става релеф или отвор

Всяка точка от повърхността получава стойност от картата и се мести по нормалата.

  1. Проекция

    Триплонарната смесва три равнини, кубичната взема най-близката, цилиндричната увива около оста Y, сферичната около центъра, а плоската гледа по оста Z. Плавността на прехода е плъзгач от 0 до 1.

  2. Стойност от картата

    Яркостта на картата в точката е число от 0 до 1. Можеш да я обърнеш. Мащабът, отместването и завъртането са плъзгачи.

  3. Маска

    Маската е тегло от 0 до 1: ъгълът, кухината, височинният пояс, картинката и четката го умножават.

  4. Прорязване

    В режим „Прорязване“ картата става режещо тяло: изважда се всичко, където яркостта е над прага на рязане (от 0,05 до 0,95; „Обърни“ го обръща), по избраната ос и през цялата дебелина. Плътната рамка (от 0 до 15 mm) остава непокътната.

Сметките зад текстурата
ЗаФормулаКакво значи
Изместванеd = s · D · мs е яркостта от 0 до 1 (при обръщане 1 − s), D е дълбочината, м е теглото на маската от 0 до 1; точката се мести с d по нормалата или по избраната ос
Симетрично изместванеd = s · D · м − D · м / 2Половината от дълбочината отива навътре: стената трябва да е над 0,8 mm плюс D / 2
Прагове за FDMотвор ≥ 2,0 mm · стена ≥ 0,8 mm · релеф ≥ 0,2 mm · мост ≤ 10 mmОтвор, стена и мост идват от правилата на EDi за FDM; релефът от 0,2 mm е прагът на самото приложение (под един слой текстурата не се вижда); приложението предупреждава под тях

Релеф и прорязване с проверка преди принтиране

  • Релеф и прорязване в един инструмент

    Една и съща шарка или избутва повърхността, или се изважда като отвор.

  • Проверка преди принтиране в самия инструмент

    При прорязване мери най-тесния отвор и най-тясното гърло на останалия материал и ги сравнява с праговете.

Какво инструментът не прави

Приема STL, OBJ, glTF и GLB до 100 MB. Няколко тела във файла се слепват в едно, а се пренася само геометрията, без цветове и текстури.

Прорязването иска затворен модел и достатъчно дебела стена: на отворена мрежа то се пропуска, а твърде раздробена шарка се отказва. При цилиндрична проекция и дълбочина на среза 0 шарката реже клинове до центъра на плътно тяло: за ваза задай дълбочината равна на стената. Релеф, по-дълбок от стената, е отбелязан като „Не е за печат“.

Проверката за мостове предполага принтиране по оста Z, защото инструментът не знае твоя слайсер. Не заменя слайсера и не прави цвят или UV разгъвка.

Въпроси за текстура на STL и перфорация на 3D модел

Как да добавя текстура на STL?

Качваш STL или избираш основно тяло, избираш карта на изместване, проекция и дълбочина, после сваляш STL, 3MF или OBJ.

Как да добавя релеф на STL?

В режим „Релеф“ избираш карта и дълбочина от 0 до 10. Картата избутва повърхността по нормалата и никога не отваря дупка.

Как да направя дупки във ваза за 3D принтиране?

Качваш вазата, избираш режим „Прорязване“, карта за прорязване и цилиндрична проекция. Дълбочината на среза задай равна на стената на вазата. Моделът трябва да е затворен.

Какво е карта на изместване?

Картинка, чиято яркост казва колко да се избута повърхността: светлото се измества най-много. Взимаш една от 24 карти за релеф или качваш своя.

Какъв е най-малкият отвор и най-тънката стена?

Приложението проверява отвор от поне 2,0 mm и стена от поне 0,8 mm за FDM, по правилата на EDi, и предупреждава под тях.

Текстурирането на STL е част от Pro

Pro струва 15 EUR на месец и отваря всичките 45 Pro инструмента.

От групата „Проектиране“:

Сложи текстура на своя модел

Част от Pro за 15 EUR на месец.