Процесът на изграждане отново на полигонова мрежа с по-чиста, по-ефективна топология, обикновено върху високорезолюционна скулптирана мрежа, за подобряване на печатаемостта или последващи операции.
Скулптираните мрежи с висока резолюция имат милиони нередовни триъгълници с хаотична топология. Преработката на топологията заменя този хаос с чиста, целенасочена четириъгълна мрежа с еднородни размери на лицата и контури на ребрата, следващи формата на модела. Ръчната преработка проследява нови четириъгълници върху скулптираната повърхност; автоматичната (ZRemesher, Blender Remesh) произвежда чисти четириъгълници алгоритмично.
За 3D принтиране преработката на топологията на фигурки постига три цели: (1) намалява броя полигони за управляем размер на файла, (2) гарантира коректна затворена геометрия, и (3) позволява чисто подразделяне на повърхностите.
Автоматичните алгоритми могат да се провалят при тънки елементи: тези зони изискват ръчна преработка. Прекалено декимираната преработка губи фини повърхностни детайли. Не бъркайте преработката на топологията с декимацията.
Свързани термини: Мрежова топология, Подразделяща повърхност, Брой полигони, Декимация на мрежа
| Област | 3D проектиране, 3D принтиране |
|---|---|
| Други названия | ретопология, повторно мрежиране |
Инженер, автор на „Голямата книга на 3D принтирането“ и експерт по адитивни технологии