Наредбата на върховете, ребрата и лицата, която определя структурата и потока на триизмерна полигонова мрежа.
Мрежовата топология описва как са свързани и наредени основните елементи на полигонова мрежа: върхове (точки), ребра (линии) и лица (полигони). Добрата топология означава, че четириъгълниците следват контурите на формата в логични примки, което позволява чисто деформиране, разделяне и последващи операции като булеви обединения или рязане.
При подготовка за 3D принтиране добрата топология гарантира, че слайсерът генерира равномерни пътеки за стени и поддържащи структури без артефакти. В CAD и скулптиране добре организираните контури на ребрата позволяват на алгоритмите за подразделящи повърхности да дават гладки резултати.
Избягвайте полюси (върхове с повече от 5 или по-малко от 3 ребра) в зони с голяма кривина: те причиняват сгъване при подразделяне. Лицата с повече от 4 страни могат да предизвикат грешки при засенчване и трябва да се триангулират преди STL износ.
Свързани термини: Връх / Ребро / Лице, Подразделяща повърхност, Брой полигони, Многообразна геометрия
| Област | 3D проектиране, 3D принтиране |
|---|---|
| Други названия | топология на мрежа |
Инженер, автор на „Голямата книга на 3D принтирането“ и експерт по адитивни технологии