Трите основни градивни елемента на полигонова мрежа: върховете са триизмерни точки, ребрата свързват два върха, а лицата са плоски полигони, оградени от ребра.
Всяка полигонова мрежа се състои от три йерархични елемента. Връхът (V) е триизмерна точка, дефинирана от координати (x,y,z). Реброто (E) е права отсечка, свързваща два върха. Лицето (F) е плосък полигон, дефиниран от три или повече върха. Формулата на Ойлер V − E + F = 2 важи за всеки валиден затворен многостен без дупки.
В Blender отделните инструменти за редактиране работят независимо върху върхове, ребра или лица. За 3D принтиране лицата трябва да са триъгълници в крайния STL файл. Четириъгълниците са стандартни за моделиране, но се триангулират автоматично при STL износ.
Лицата с некоплананарни върхове дават неопределени нормали и трябва да бъдат триангулирани. Изолирани върхове и ребра без лица създават невалидна геометрия. Винаги изпълнявайте почистване след редактиране на мрежата.
Свързани термини: Мрежова топология, Брой полигони, Многообразна геометрия, STL
| Област | 3D проектиране, 3D принтиране |
|---|---|
| Други названия | елементи на мрежа, мрежови примитиви |
Инженер, автор на „Голямата книга на 3D принтирането“ и експерт по адитивни технологии