Алгоритъм, рекурсивно подразделящ груба полигонова мрежа в прогресивно по-гладки мрежи с по-висока разделителна способност чрез вмъкване и преместване на върхове.
Алгоритмите за подразделяне (най-вече Catmull-Clark за четириъгълници, Loop за триъгълници) вземат нискополигонна 'клетка' мрежа и итеративно разделят всяко лице на по-малки лица, премествайки върховете към средни позиции. Алгоритъмът се сближава към гладка гранична повърхност.
В Blender модификаторът Subdivision Surface позволява преглед в реално време на гладкия резултат при редактиране на контролната клетка. За 3D принтиране прилагайте модификатора на ниво 2–4 преди износ на STL за улавяне на желаната гладкост.
Полюсите (върхове с 3 или 5+ ребра) причиняват набраздяване при Catmull-Clark: минимизирайте броя им. Всяко ниво на подразделяне четворно увеличава броя триъгълници.
Свързани термини: Мрежова топология, Брой полигони, Преработка на топология
| Област | 3D проектиране, 3D принтиране |
|---|---|
| Други названия | SubD, Catmull-Clark разделяне |
Инженер, автор на „Голямата книга на 3D принтирането“ и експерт по адитивни технологии