Към съдържанието

Подразделяща повърхност

Алгоритъм, рекурсивно подразделящ груба полигонова мрежа в прогресивно по-гладки мрежи с по-висока разделителна способност чрез вмъкване и преместване на върхове.

Теория

Алгоритмите за подразделяне (най-вече Catmull-Clark за четириъгълници, Loop за триъгълници) вземат нискополигонна 'клетка' мрежа и итеративно разделят всяко лице на по-малки лица, премествайки върховете към средни позиции. Алгоритъмът се сближава към гладка гранична повърхност.

Приложение

В Blender модификаторът Subdivision Surface позволява преглед в реално време на гладкия резултат при редактиране на контролната клетка. За 3D принтиране прилагайте модификатора на ниво 2–4 преди износ на STL за улавяне на желаната гладкост.

Чести грешки

Полюсите (върхове с 3 или 5+ ребра) причиняват набраздяване при Catmull-Clark: минимизирайте броя им. Всяко ниво на подразделяне четворно увеличава броя триъгълници.

Свързани термини: Мрежова топология, Брой полигони, Преработка на топология

Област3D проектиране, 3D принтиране
Други названияSubD, Catmull-Clark разделяне

Инженер, автор на „Голямата книга на 3D принтирането“ и експерт по адитивни технологии