Алгоритъм, намаляващ броя полигони на мрежа, запазвайки оригиналната форма максимално точно, чрез сриване на кратки ребра и сливане на компланарни лица.
Декимацията на мрежа намалява броя полигони с алгоритми като Метрика на квадратични грешки (QEM, използвана в Blender Decimate modifier и MeshLab). QEM присвоява квадратична метрика на всяко срив на ребра и срива с най-ниска грешка ребрата на приоритет. Целта е мрежа, геометрично подобна на оригинала, но с малък дял от лицата.
Използвайте декимация преди слайсиране, когато скулптирана мрежа има милиони триъгълника, надвишаващи паметта на слайсера. В Blender: Modifiers → Decimate → Collapse. В MeshLab: Filters → Remeshing → Quadric Edge Collapse.
Агресивната декимация може да унищожи фини повърхностни елементи. Декимацията не подобрява топологията: поправете области с некоректна топология преди декимиране. Резултатът може да не бъде водонепроницаем дори ако входа е бил.
Свързани термини: Брой полигони, Мрежова топология, Преработка на топология, Триангулация
| Област | 3D проектиране, 3D принтиране |
|---|---|
| Други названия | намаляване на полигони, опростяване на мрежа |
Инженер, автор на „Голямата книга на 3D принтирането“ и експерт по адитивни технологии