Процесът на преобразуване на гладки математически повърхности (NURBS, B-rep) в полигонова мрежа чрез приближаването им с триъгълници до зададена точност.
Триангулацията преобразува точна математическа геометрия (NURBS криви, B-rep лица) в полигонови мрежи за рендериране, слайсиране или физическа симулация. Ключовият параметър е хордален толеранс: максималното разрешено разстояние между идеалната повърхност и приближаващите триъгълници.
CAD инструментите триангулират при износ в STL, OBJ или 3MF. За FDM принтиране хордалния толеранс 0.02–0.05mm е оптимален. За SLA: 0.005–0.01mm.
Прекомерната триангулация произвежда огромни файлове (100MB+), претоварващи слайсерите без видимо подобрение на качеството на принтирането. Недостатъчната триангулация дава видима ръбатост на извитите повърхности. Триангулацията е необратима: винаги пазете оригиналния CAD файл.
Свързани термини: NURBS, Гранично представяне, STL, Брой полигони, Декимация на мрежа
| Област | 3D проектиране, 3D принтиране, инженеринг |
|---|---|
| Други названия | триангулиране, триангулация на повърхност |
Инженер, автор на „Голямата книга на 3D принтирането“ и експерт по адитивни технологии