Кубичен обемен елемент в триизмерна решетка, триизмерният еквивалент на пиксел, използван за представяне на твърда геометрия при воксел-базирано моделиране и многоматериално 3D принтиране.
Вокселният елемент е най-малката адресируема единица в триизмерна мрежова представа. За разлика от B-rep или мрежовите модели, вокселните представи дискретизират пространството в правилен триизмерен масив от кубове, всеки съхраняващ свойства (материал, плътност, цвят). Резолюцията се определя от размера на вокселния елемент.
Вокселното моделиране се използва при: генеративен дизайн/топологична оптимизация, медицинска образна диагностика за принтиране (CT/MRI DICOM → воксел → мрежа → принтиране) и многоматериално Polyjet/MJF принтиране.
Вокселната резолюция е твърда граница: елементи по-малки от размера на вокселния елемент се губят. Паметта нараства кубично с резолюцията. Преобразуването на вокселни елементи в мрежа за слайсиране въвежда стълбищни артефакти от алгоритъма Marching Cubes.
Свързани термини: Брой полигони, Триангулация, Мрежова топология
| Област | 3D проектиране, 3D принтиране, инженеринг |
|---|---|
| Други названия | триизмерен пиксел, обемен елемент |
Инженер, автор на „Голямата книга на 3D принтирането“ и експерт по адитивни технологии