Два цвята могат да нямат нищо общо като текст и да изглеждат еднакви, или да се различават с една буква и да нямат нищо общо на вид.
| Параметър | Стойност | Единица |
|---|---|---|
| Вход | Цвят #FF0000 в RGB | |
| Резултат | 255 |
Въвеждаш в който формат го имаш: HEX, RGB, HSL или CMYK. Оттам всички останали се смятат от една и съща стойност, включително XYZ при D65 и CIELAB. Така не се налага да се прескача между инструменти и да се вкарват закръглени числа, които постепенно отместват цвета настрани.
HEX и RGB описват как екранът да смеси червена, зелена и синя светлина, а не какъв е цветът. CIELAB е построен така, че равни разстояния в него да отговарят приблизително на равни разлики за окото, и точно затова разликата между два цвята се мери там, а не в HEX. Числото се казва Delta E.
Като ориентир: Delta E под 1 практически не се забелязва, между 1 и 2 се хваща само от трениран поглед при пряко сравнение, а над това вече е видимо за всеки. Тази скала е и причината спор за цвят да се решава с число, вместо с два екрана един до друг.
Много справочници заменят гама кривата на sRGB с проста степен 2,2. Истинската по стандарта IEC 61966-2-1 е съставна: линейна част в тъмното и степенна нагоре. Тук се ползва истинската, защото опростяването се вижда точно в тъмните тонове, където обикновено се спори.
Преобразуването към CMYK е формула без цветови профил: върши работа за груба представа как би изглеждал цветът отпечатан, но не е производствена сметка. Съответствие с Pantone няма нарочно, защото официалните числови стойности на тази система са лицензиран продукт, а не свободно публикувани данни.
Освен числата инструментът търси и най-близкия филамент и най-близкия номер по RAL. Съвпадението е близко, но не гарантирано: филаментът е пигментиран материал, който отразява светлина, а екранът сам излъчва светлина. Затова един и същ цвят изглежда различно в двете, а сравнението с проба под дневна светлина остава последната дума.
Обичайният път е обратен на очаквания: не се тръгва от екрана към материала, а от материала към числото. Вземаш цвят, който трябва да бъде постигнат, например от лого или от мостра, въвеждаш го веднъж и оттам виждаш най-близкия филамент и най-близкия RAL. Числото Delta E до тях казва дали разликата ще се вижда, или спорът е излишен.
Печатната машина работи с профил, който описва конкретните мастила и конкретната хартия. Формула без такъв профил не може да знае това и затова дава представа, а не резултат. Когато цветът трябва да бъде точен в печат, се иска проба от самата машина: всичко останало е предположение, независимо колко точни изглеждат числата.
Защото HEX и RGB описват как екранът да смеси червена, зелена и синя светлина, а не абсолютен цвят. Всеки екран смесва малко различно.
Число за разликата между два цвята, измерена в CIELAB, където равните разстояния отговарят приблизително на равни разлики за окото.
Delta E под 1 практически не се вижда, между 1 и 2 се хваща от трениран поглед при пряко сравнение, над това е видима за всеки.
Да, ползва се истинската съставна гама крива по IEC 61966-2-1, а не опростяването до степен 2,2, което личи точно в тъмните тонове.
Защото официалните числови стойности на тази система са лицензиран продукт, а не свободно публикувани данни.
За груба представа да, за производство не. Преобразуването е формула без цветови профил.
Близко, но не гарантирано. Филаментът отразява светлина, а екранът я излъчва, затова един и същ цвят изглежда различно в двете.
HEX, RGB, HSL и CMYK. Изходът покрива и XYZ при D65, и CIELAB.