Еволюцията на образователната роботика не е просто история на по-бърз хардуер, а дълбока педагогическа революция.
Еволюцията на образователната роботика не е просто история на по-бърз хардуер, а дълбока педагогическа революция. Всичко започва през 60-те години на миналия век с математика, педагог и визионер Сиймур Папърт, работещ заедно с Уоли Фойрцайг и Синтия Соломон в Лабораторията по Изкуствен Интелект към MIT. Стъпвайки върху конструктивизма на Жан Пиаже, Папърт въвежда „Конструкционизма“: философската рамка, която твърди, че ученето е най-ефективно, когато човек активно изгражда физически артефакти в реалния свят. Ние в EduFacturing наричаме това създаване на „кирки и лопати“ за ума.
През 1967 г. те създават Logo: език за програмиране, замислен изцяло като „език за учене“. През 1969 г. тази логика се въплъщава в първата физическа „костенурка“ (floor turtle), създадена от Том Калахан. Тези машини не са били играчки, а „обекти за мислене“. От кабелните устройства на MIT до безжичната Valiant Turtle от 80-те, този път води директно до модерните платформи като LEGO Mindstorms и индустриалните софтуерни архитектури:
roscore). Но липсата на гаранции за работа в реално време и ниската сигурност изискваха еволюция.Разбирането на физическото движение изисква строги математически модели. Най-широко разпространеното шаси в образователната роботика е Диференциалното задвижване (Differential Drive).
| Категория | Образователна и изследователска роботика |
|---|---|
| Библиотека | Роботика |
Инженер, автор на „Голямата книга на 3D принтирането“ и експерт по адитивни технологии