Единични вектори, перпендикулярни на всяко лице от мрежата, указващи коя страна е 'навън': използвани от слайсерите за определяне на вътрешността на тялото.
Всяко лице в полигонова мрежа има свързан нормален вектор: единичен вектор, перпендикулярен на повърхността на лицето и сочещ в определена посока. По конвенция нормалите трябва да сочат навън от тялото. Последователните изходящи нормали позволяват на слайсерите да определят 'вътре' спрямо 'навън' от тялото.
Обърнете инвертирани нормали в Blender с: Edit Mode → Mesh → Normals → Flip, или активирайте покриването Face Orientation (синьо=правилно, червено=инвертирано). PrusaSlicer маркира обратните нормали в червено в прегледа.
Неправилно ориентираните нормали карат слайсера да генерира пътеки вътре в тялото или да не изчисли правилно запълването. Смес от входящи и изходящи нормали от застъпващи се мрежи е честа причина за непредсказуемо поведение на слайсера.
Свързани термини: Многообразна геометрия, Водонепроницаема мрежа, STL, Мрежова топология
| Област | 3D проектиране, 3D принтиране |
|---|---|
| Други названия | нормали на повърхност, ориентация на лица |
Инженер, автор на „Голямата книга на 3D принтирането“ и експерт по адитивни технологии