Механизъм, нарисуван като картинка, учи на формата. Механизъм, решен от уравнението си, учи защо смяната на едно звено мени хода.
Плоската анимация обяснява, живата триизмерна сглобка показва как работи, а изгледът по части го прави истински. Механизми, определени като сглобки, нямат плосък изглед и се отварят направо в три измерения.
Всеки механизъм носи зависимостта, която го управлява, и движението се смята от нея на всеки кадър. Кулисният механизъм наистина е r по косинус тета, затова скоростта минава през нула точно там, където теорията казва, а смяната на r мести цялата крива.
Всеки механизъм има свои параметри в милиметри: радиус на кривошипа, дължина на мотовилката, основна окръжност, ход, брой прорези, модул и брой зъби. По-дълга мотовилка наистина прави кривата на ускорението по-плоска, а не просто изглежда иначе.
Четиризвенният механизъм се върти напълно само когато най-късото и най-дългото звено заедно не са по-дълги от другите две. Инструментът проверява това при всяка смяна на дължина, тоест разликата между кривошипно-кобилков механизъм и такъв, който засича в положение, което не си очаквал.
Той индексира на 360 градуса, разделени на броя прорези, и стига до нулева относителна скорост точно в мига на захващане. Точно затова се ползва, и това се вижда в анимацията, вместо да стои като надпис отдолу.
Има управление за пускане и спиране, отчитане на ъгъла и скорост, която се задава от 0 до 360 градуса в секунда. Механизъм може да се отвори и направо по име в адреса.
В изгледа по части всеки вал, лагерно гнездо, зъбно колело, главина, шпонка, рамо, диск, плъзгач или гърбица става параметрична триизмерна част със свои размери и свой материал.
Той се взима от набора правила за проектиране при отлагане на материал, а не от запомнена стойност. Затова щифт, който трябва да се върти в отвора си, получава хлабината, с която наистина се върти на истински принтер.
Кривошипно-плъзгачен, кулисен, четиризвенен, гърбица с тласкач, малтийски кръст, зъбна рейка с колело, планетна предавка, конусна двойка, червячна двойка и показна сглобка на редуктор върху рама, сред четирийсет общо.
Защото при конусната и червячната двойка плоската анимация носи същината и триизмерният изглед не добавя нищо. Обратно, сглобките нямат плосък еквивалент и започват направо в три измерения.
STL и 3MF на отделните части. Тоест механизмът може да се сглоби на бюрото, а не само да се разгледа на екрана.
Зъбните колела се оразмеряват с отделния инструмент, валовете и лагерите със своите. Ако сглобката ще се фрезова, се минава през геометричната проверка за фрезоване.
Кривошипно-плъзгачен, кулисен, четиризвенен, гърбица с тласкач, малтийски кръст, зъбна рейка, планетна предавка, конусна и червячна двойка, сред четирийсет общо.
Плоският показва зависимостта: едно звено, един ъгъл, една крива. Триизмерният показва сглобката в положенията, които частите наистина заемат.
Смята се от уравнението на всеки кадър. Кулисният механизъм е r по косинус тета и скоростта минава през нула точно където теорията казва.
Четиризвенният се върти напълно само ако най-късото и най-дългото звено заедно не са по-дълги от другите две. Проверява се при всяка смяна.
Защото индексира на 360 градуса, разделени на броя прорези, и стига до нулева относителна скорост в мига на захващане.
Да, в STL и 3MF. Просветът идва от правилата за проектиране, затова щифт, който трябва да се върти, наистина се върти.
Да, преизчислява се. По-дълга мотовилка наистина прави кривата на ускорението по-плоска, а не просто изглежда иначе.
Защото са определени като сглобки и се отварят направо в три измерения. При други плоската анимация носи същината сама.
Да, по име в адреса, без да се минава през списъка.
С профил в EduFacturing. Част от инструментите влизат в Pro.