Към съдържанието
Инструмент · част от Pro

Движение, решено от уравнението, не нарисувано

Механизъм, нарисуван като картинка, учи на формата. Механизъм, решен от уравнението си, учи защо смяната на едно звено мени хода.

Отвори инструмента Всички инструменти In English

Три изгледа на едно и също

Плоската анимация обяснява, живата триизмерна сглобка показва как работи, а изгледът по части го прави истински. Механизми, определени като сглобки, нямат плосък изглед и се отварят направо в три измерения.

Анимацията върви по уравнението

Всеки механизъм носи зависимостта, която го управлява, и движението се смята от нея на всеки кадър. Кулисният механизъм наистина е r по косинус тета, затова скоростта минава през нула точно там, където теорията казва, а смяната на r мести цялата крива.

Звената се менят и движението се преизчислява

Всеки механизъм има свои параметри в милиметри: радиус на кривошипа, дължина на мотовилката, основна окръжност, ход, брой прорези, модул и брой зъби. По-дълга мотовилка наистина прави кривата на ускорението по-плоска, а не просто изглежда иначе.

Условието на Грасхоф се проверява

Четиризвенният механизъм се върти напълно само когато най-късото и най-дългото звено заедно не са по-дълги от другите две. Инструментът проверява това при всяка смяна на дължина, тоест разликата между кривошипно-кобилков механизъм и такъв, който засича в положение, което не си очаквал.

Малтийският кръст показва защо се ползва

Той индексира на 360 градуса, разделени на броя прорези, и стига до нулева относителна скорост точно в мига на захващане. Точно затова се ползва, и това се вижда в анимацията, вместо да стои като надпис отдолу.

Скоростта и ъгълът са в твои ръце

Има управление за пускане и спиране, отчитане на ъгъла и скорост, която се задава от 0 до 360 градуса в секунда. Механизъм може да се отвори и направо по име в адреса.

Частите стават параметрични

В изгледа по части всеки вал, лагерно гнездо, зъбно колело, главина, шпонка, рамо, диск, плъзгач или гърбица става параметрична триизмерна част със свои размери и свой материал.

Просветът за печат идва от правилата

Той се взима от набора правила за проектиране при отлагане на материал, а не от запомнена стойност. Затова щифт, който трябва да се върти в отвора си, получава хлабината, с която наистина се върти на истински принтер.

Кои механизми влизат

Кривошипно-плъзгачен, кулисен, четиризвенен, гърбица с тласкач, малтийски кръст, зъбна рейка с колело, планетна предавка, конусна двойка, червячна двойка и показна сглобка на редуктор върху рама, сред четирийсет общо.

Защо някои нямат плосък изглед

Защото при конусната и червячната двойка плоската анимация носи същината и триизмерният изглед не добавя нищо. Обратно, сглобките нямат плосък еквивалент и започват направо в три измерения.

Какво излиза за печат

STL и 3MF на отделните части. Тоест механизмът може да се сглоби на бюрото, а не само да се разгледа на екрана.

Къде продължава

Зъбните колела се оразмеряват с отделния инструмент, валовете и лагерите със своите. Ако сглобката ще се фрезова, се минава през геометричната проверка за фрезоване.

Какво питат хората

Кои механизми са включени?

Кривошипно-плъзгачен, кулисен, четиризвенен, гърбица с тласкач, малтийски кръст, зъбна рейка, планетна предавка, конусна и червячна двойка, сред четирийсет общо.

Каква е разликата между плоския и триизмерния изглед?

Плоският показва зависимостта: едно звено, един ъгъл, една крива. Триизмерният показва сглобката в положенията, които частите наистина заемат.

Анимацията истинска ли е, или нарисувана?

Смята се от уравнението на всеки кадър. Кулисният механизъм е r по косинус тета и скоростта минава през нула точно където теорията казва.

Какво е условието на Грасхоф?

Четиризвенният се върти напълно само ако най-късото и най-дългото звено заедно не са по-дълги от другите две. Проверява се при всяка смяна.

Защо малтийският кръст се ползва?

Защото индексира на 360 градуса, разделени на броя прорези, и стига до нулева относителна скорост в мига на захващане.

Мога ли да отпечатам частите?

Да, в STL и 3MF. Просветът идва от правилата за проектиране, затова щифт, който трябва да се върти, наистина се върти.

Мени ли се движението при смяна на звено?

Да, преизчислява се. По-дълга мотовилка наистина прави кривата на ускорението по-плоска, а не просто изглежда иначе.

Защо някои механизми нямат плосък изглед?

Защото са определени като сглобки и се отварят направо в три измерения. При други плоската анимация носи същината сама.

Може ли да се отвори направо определен механизъм?

Да, по име в адреса, без да се минава през списъка.

Как се получава достъп?

С профил в EduFacturing. Част от инструментите влизат в Pro.